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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / shoot-ups / divumex_demo / divumex_ita.doc < prev    next >
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Text File  |  1997-03-19  |  11.9 KB  |  265 lines

  1.  
  2.              ________  .__
  3.              \______ \ |__|__  ____ __  _____   ____ ___  ___
  4.               |    |  \|  \  \/ /  |  \/     \_/ __ \\  \/  /
  5.               |    `   \  |\   /|  |  /  Y Y  \  ___/ >    <
  6.              /_______  /__| \_/ |____/|__|_|  /\___  >__/\_ \
  7.                      \/                     \/     \/      \/
  8.  
  9.  
  10.                        1996-1997 By Claudio Mazzuco
  11.  
  12.                            >>> Secondo Demo <<<
  13.  
  14.  
  15. Fidonet : 2:333/726.9
  16. Internet: picard@marina.dei.unipd.it
  17.           kirk@maya.dei.unipd.it
  18.  
  19.  
  20.  
  21. /X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X Di che si tratta? X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\
  22.  
  23. Questa  e' una piccola anteprima del gioco che sto sviluppando.  Si tratta
  24. di  uno spara e fuggi a scorrimento verticale, che vuole essere un tributo
  25. al  vecchio,  ma splendido, gioco da bar "Xevious", prodotto dalla Namco e
  26. da Atari, se non erro nel 1982.
  27.  
  28. Essendo  questa  un'anteprima, manca ancora di molte delle cose che saranno
  29. senz'altro presenti nella versione finale, inoltre, molti aspetti del gioco
  30. che  vedrete, saranno resi piu' sofisticati.  Quindi se il gioco vi sembra
  31. troppo  primitivo  non  preoccupatevi, la versione finale sara' senz'altro
  32. piu'  evoluta,  e  comprendera'  ovviamente  anche  degli  effetti sonori,
  33. attualmente assenti.
  34.  
  35. In  questo secondo demo, sono state migliorati molti aspetti, ed il gioco,
  36. mi  auguro,  ora  risulta  molto  piu' divertente.  Ad ogni modo ho ancora
  37. diverse  cose  da  aggiungere  e ogni vostro suggerimento o critica verra'
  38. letta con attenzione.
  39.  
  40.  
  41.  
  42. /X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\ Prima di tutto pero'.. X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\
  43.  
  44. Nella  mia piena responsabilita' assicuro l'originalita' del mio gioco, che
  45. e'  stato  creato da zero e non copiato sfruttando il coin-op, che e' stato
  46. solamente  fonte  di  ispirazione.   Il  demo  che  troverete  mantiene  le
  47. caratteristiche  principali  del  coin-op,  ma  vi  sono  anche sostanziali
  48. differenze nella grafica, nel comportamento degli alieni, e tali differenze
  49. saranno  presenti  anche  nella versione finale, in quantita' probabilmente
  50. maggiore,  proprio perche' questa non vuole essere una conversione, ma solo
  51. un  tributo  a quel gioco.
  52. Inoltre  l'autore  non ha creato questo programma per fini di lucro.  Esso
  53. infatti e' completamente freeware:  siete liberi di farci cio' che volete,
  54. tranne   cambiarne   in   qualsiasi   modo   il  nome  dell'autore  e  dei
  55. collaboratori,  distribuirlo senza questo file di testo, o inserirlo in cd
  56. o dischi, o qualsiasi altro supporto, per fini di lucro, senza il permesso
  57. del sottoscritto.
  58. Uniche eccezioni sono i CD Aminet, prodotti da Urban Muller, per i quali mi
  59. considero gia' favorevole all'inserimento di questo gioco nel loro interno.
  60. Proprio per assicurare l'originalita' del mio lavoro, sono pronto a mettere
  61. a  disposizione, se necessario, i miei sorgenti e le schermate grafiche che
  62. compongono  Divumex.
  63. Infine   mi   declino   ogni   responsabilita'  riguardante  danni  causati
  64. direttamente  o  indirettamente  da  questo  programma,  o  da  un  suo uso
  65. scorretto  (a  questo  proposito, leggere l'avviso piu' avanti).  Programma
  66. che  comunque  e'  stato  testato  molto attentamente e da diverse persone,
  67. senza mai rivelare alcun problema.
  68.  
  69. Avrei piacere se chi ha modo di giocare con Divumex, potesse scrivermi una
  70. e-mail con i suoi giudizi sul gioco, i suoi consigli, in modo che io possa
  71. rendere  il  programma il piu' divertente possibile.  Ringrazio fin da ora
  72. chi mi fara' questo favore.
  73.  
  74.  
  75. /X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X Novita' X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\
  76.  
  77. Rispetto alla versione precedente di Divumex, vi sono molte novita'.
  78. Vi elenco le principali, omettendo le innumerevoli modifiche minori che ho
  79. realizzato al codice e che non si notano comunque giocando.
  80.  
  81. - Raddoppiamento dell'area di gioco. Ora il demo (se non morite prima :) )
  82.   dura circa 11 minuti, contro i 5 della versione precedente. In futuro la
  83.   mappa verra' senz'altro ingrandita ulteriormente.
  84.  
  85. - Ora  e'  presente  il  punteggio  e  l'High  Score.   I  punti ottenuti
  86.   distruggendo  i  vari  nemici  sono provvisori e probabilmente subiranno
  87.   delle modifiche in futuro.
  88.  
  89. - Ora si ha piu' di una vita.  Nella versione precedente, quando si veniva
  90.   colpiti  il  demo  terminava,  ora invece il demo termina solo quando il
  91.   numero delle vite arriva a zero.
  92.  
  93. - Molta  grafica  nuova  e' stata aggiunta, e ho cercato di dare a quella
  94.   gia' presente piu' tridimensionalita', aggiungendo ombre, rilievi ecc.
  95.   Ogni  richiesta  di  collaborazione  nel disegnare un po' di grafica e'
  96.   sempre ben accetta :) anche perche' non son di certo un'artista e la
  97.   qualita' del mio disegno, beh, la potete notare voi stessi.
  98.   Chiaramente  la  grafica  deve comunque ricordare Xevious, e rispettare
  99.   dei parametri tecnici che poi comunichero' agli interessati.
  100.  
  101. - Sono  stati  aggiunti  nuovi  nemici  terrestri  ed  aerei, ed ho anche
  102.   aggiunto  dei nemici invisibili che se colpiti fruttano 500 punti.  Per
  103.   localizzarli  basta  sparare  non  appena  ci  si accorge che il mirino
  104.   cambia di colore quando sotto sembra non esservi alcun oggetto.
  105.  
  106. - I  movimenti  dei  nemici  ora  son molto piu' complessi:  mentre nella
  107.   versione  precedente  gli oggetti si muovevano solo in linea retta, ora
  108.   alcuni  di essi compiono traiettorie piu' elaborate, alcuni son fermi e
  109.   partono  di colpo, alcuni attaccano per poi scappare, alcuni appaiono e
  110.   scompaiono,  alcuni,  se  gli  si  spara  contro,  cercano di evitare i
  111.   proiettili, e si difendono sparandovi addosso.
  112.  
  113. - Il movimento dei proiettili ora e' piu' realistico.  I proiettili nemici
  114.   viaggiano,  a  differenza, della versione precedente, sempre alla stessa
  115.   velocita',  indipendentemente  dalla  distanza  che  separa l'avversario
  116.   dalla vostra astronave.
  117.  
  118. - E' stata cambiata la schermata iniziale con una creata da Andrea Doimo,
  119.   che  mi  sembra  piu'  bella  ed  appropriata  di quella precedentemente
  120.   realizzata da me.
  121.  
  122. - A  grande  richiesta  ho  tolto  il  requester iniziale che avvisava di
  123.   attendere  che  gli  accessi  ai dischi terminassero prima di iniziare a
  124.   giocare,  perche'  questo  rendeva  incompatibile  Divumex  con tutte le
  125.   macchine aventi il kickstart 1.3.
  126.   Se   qualcuno  se  la  sente  di  realizzare  un  requester  simile,  ma
  127.   compatibile  col  kickstart  1.3, e scritto in assembly, mi contatti che
  128.   gli spiego bene di cosa ho bisogno.
  129.  
  130. /X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\ Compatibilita' X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\
  131.  
  132. Il  gioco  richiede una versione del Kickstart maggiore o uguale alla 1.3,
  133. ed e' stato testato sulle seguenti macchine:
  134.  
  135. Amiga 1200 base
  136. Amiga 1200 con fast ram
  137. Amiga 3000
  138. Amiga 4000
  139.  
  140. e  non  ha  manifestato,  come detto, alcun problema.  Questo non significa
  141. comnque che non vi siano dei bug al suo interno, ma solamente che su queste
  142. macchine   si  e'  riusciti  a  completare  l'intero  gioco  senza  che  si
  143. verificasse qualche comportamento anomalo.
  144. Questa  versione  di  Dvmex  non  e'  stata  testata  su  Amiga  dotati di
  145. processore  68.000,  ma non dovrebbero esserci problemi di compatibilita',
  146. semmai il rischio e' che il gioco rallenti in alcune situazioni.
  147. Non  e'  stato  nemmeno  possibile  eseguire  un test su macchine dotate di
  148. scheda  grafica, ed il modo con cui il programma gestisce gli oggetti mi fa
  149. temere  che  su  tali  schede non sia possibile giocarci.  Ad ogni modo, se
  150. qualcuno  ha  la possibilita' di provarlo e sapermi dire i risultati, ve ne
  151. sarei grato.
  152. Il  gioco e'stato anche testato con Enforcer, di Michael Sinz, il quale non
  153. ha segnalato nessun accesso sospetto alla memoria.
  154. In  caso  comunque  di  problemi,  contattatemi  vie  e-mail o via fidonet,
  155. specificando  dettagliatamente  la  vostra  configurazione  hardware,  e la
  156. natura del problema.
  157.  
  158.  
  159.  
  160. /X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/ Attenzione! \X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\
  161.  
  162. Divumex  puo'  venire  installato  tranquillamente su Hard Disk, ed il suo
  163. funzionamento e' assolutamente compatibile con il sistema operativo.  Fate
  164. attenzione  pero'  che, quando lanciato, il gioco, dopo un paio di secondi
  165. di  attesa,  disabilita temporanemente il multitasking, pertanto, prima di
  166. mandarlo  in  esecuzione,  fate bene attenzione che non vi siano programmi
  167. che  in  quel  momento  stiano  scrivendo su qualche file o utilizzando la
  168. seriale, onde evitare perdite di dati o danneggiamento di files.
  169. Quindi, controllate bene che i led dei drives siano spenti, ed che il modem
  170. non sia comunicando, prima di iniziare.
  171.  
  172.  
  173.  
  174. /X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\ Come si gioca? X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\
  175.  
  176. Lo   svolgimento  e'  molto  semplice:   con  la  vostra  astronave  dovete
  177. disruggere  tutti  i  mezzi  alieni,  aerei  e terrestri, evitando di venir
  178. colpiti  da  essi.
  179. Per  distruggere i mezzi aerei basta semplicemente sparare:  alcuni oggetti
  180. possono  aver  bisogno  di piu'di un colpo per essere eliminati, mentre per
  181. colpire le basi o i carri terrestri, bisogna posizionarsi sopra di essi col
  182. mirino  che  sta sopra alla vostra astronave e premere fuoco:  partira' una
  183. bomba dall'astronave che, se avete mirato correttamente, distruggera' tutte
  184. le postazioni terrestri che son state mirate.  E' possibile colpire piu' di
  185. un oggetto alla volta, inoltre, quando il mirino sorvola un obiettivo che
  186. puo' essere colpito, cambia colore, e da blu diventa rosso.
  187. In qualsiasi momento e' possibile uscire dal gioco premendo il tasto
  188. sinistro del mouse.
  189.  
  190.  
  191.  
  192. /X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X Note Tecniche X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\
  193.  
  194. Il programma e' stato scritto interamente in assembly, ed attualmente
  195. raggiunge un totale di circa 11000 linee di sorgente.
  196. Sia la mappa del gioco, che le traiettorie degli oggetti avversari son
  197. stati realizzati con un apposito programma realizzato apposta per questo
  198. gioco.
  199.  
  200.  
  201.  
  202. /X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X Modifiche Future \X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\
  203.  
  204. Vi  sono,  come detto ancora diverse cose da sistemare e da aggiungere nel
  205. gioco,  e  con  un po' di tempo e pazienza, spero di riuscire a farlo.  
  206. Ad  ogni modo, essendo il mio un lavoro amatoriale e senza scopo alcuno di
  207. lucro,  non  posso  garantire che terminero' questo gioco entro breve:  ci
  208. lavoro  quando ho tempo libero (e voglia :) ), percio' abbiate pazienza se
  209. le  cose procedono a rilento.  Tenete anche conto che per ora sono solo io
  210. che  ci  lavoro  sia come codice che come grafica, e la cosa, come potrete
  211. immaginare, e' tutt'altro che semplice.
  212.  
  213. Mi  riprometto comunque di far uscire, ogni volta che vi siano sostanziali
  214. novita', aggiornamenti di Divumex.
  215.  
  216. Senz'altro saranno aggiunti in futuro:
  217.  
  218. - Effetti  sonori  (chiunque possieda dei samples di pubblico dominio che
  219.   ricordano quelli di Xevious, e' pregato di contattarmi)
  220.  
  221. - Nuovi nemici
  222.  
  223. - Nuova grafica
  224.  
  225. - Proiettili di tipi diversi
  226.  
  227. E'  mia  intenzione  inoltre  rendere ancora piu' sofisticato il movimento
  228. degli  oggetti e sincronizzare le animazioni con gli spari (se avete fatto
  229. caso  ad esempio per ora le cupole sparano e si aprono in momenti diversi,
  230. quando invece dovrebbe essere tutto sincronizzato).
  231. Molti  mi han chiesto se aggiungero' anche un mostro di fine livello..  Su
  232. questo  per  ora  non me la sento di garantire nulla, anche perche' vorrei
  233. che  il  gioco non rallentasse mai, e muovere oggetti di quelle dimensioni
  234. potrebbe far perdere la fluidita' che ora Divumex ha..
  235. Comunque  non  e'  escluso.   Per  ora  preferisco  sistemare le cose piu'
  236. importanti.
  237.  
  238.  
  239.  
  240. /X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\ Ringraziamenti X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\
  241.  
  242. Desidero ringraziare le seguenti persone per il prezioso supporto:
  243. (in ordine alfabetico)
  244.  
  245. Andrea Doimo     - Betatesting, un po' di grafica e preziosi consigli.
  246.  
  247. Cesare Di Mauro  - Consigli ed aiuti per la stesura dei sorgenti.
  248.  
  249. Gabriele Favrin  - Betatesting e supporto per internet.
  250.  
  251. Andrea Modenese  - Betatesting.
  252.  
  253. Phalanx          - Betatesting, traduzione in inglese di questo file di
  254.                    Testo, e supporto nella sua BBS
  255.                    (Fugazi BBS - +39-41-5230927, modem 28.800, 24h)
  256.  
  257. Tommaso Palermo  - Betatesting.
  258.  
  259.  
  260. /X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\
  261.  
  262.                             Buon Divertimento!
  263.  
  264. /X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\
  265.