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- 1996-1997 By Claudio Mazzuco
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- >>> Secondo Demo <<<
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- Fidonet : 2:333/726.9
- Internet: picard@marina.dei.unipd.it
- kirk@maya.dei.unipd.it
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- /X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X Di che si tratta? X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\
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- Questa e' una piccola anteprima del gioco che sto sviluppando. Si tratta
- di uno spara e fuggi a scorrimento verticale, che vuole essere un tributo
- al vecchio, ma splendido, gioco da bar "Xevious", prodotto dalla Namco e
- da Atari, se non erro nel 1982.
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- Essendo questa un'anteprima, manca ancora di molte delle cose che saranno
- senz'altro presenti nella versione finale, inoltre, molti aspetti del gioco
- che vedrete, saranno resi piu' sofisticati. Quindi se il gioco vi sembra
- troppo primitivo non preoccupatevi, la versione finale sara' senz'altro
- piu' evoluta, e comprendera' ovviamente anche degli effetti sonori,
- attualmente assenti.
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- In questo secondo demo, sono state migliorati molti aspetti, ed il gioco,
- mi auguro, ora risulta molto piu' divertente. Ad ogni modo ho ancora
- diverse cose da aggiungere e ogni vostro suggerimento o critica verra'
- letta con attenzione.
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- /X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\ Prima di tutto pero'.. X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\
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- Nella mia piena responsabilita' assicuro l'originalita' del mio gioco, che
- e' stato creato da zero e non copiato sfruttando il coin-op, che e' stato
- solamente fonte di ispirazione. Il demo che troverete mantiene le
- caratteristiche principali del coin-op, ma vi sono anche sostanziali
- differenze nella grafica, nel comportamento degli alieni, e tali differenze
- saranno presenti anche nella versione finale, in quantita' probabilmente
- maggiore, proprio perche' questa non vuole essere una conversione, ma solo
- un tributo a quel gioco.
- Inoltre l'autore non ha creato questo programma per fini di lucro. Esso
- infatti e' completamente freeware: siete liberi di farci cio' che volete,
- tranne cambiarne in qualsiasi modo il nome dell'autore e dei
- collaboratori, distribuirlo senza questo file di testo, o inserirlo in cd
- o dischi, o qualsiasi altro supporto, per fini di lucro, senza il permesso
- del sottoscritto.
- Uniche eccezioni sono i CD Aminet, prodotti da Urban Muller, per i quali mi
- considero gia' favorevole all'inserimento di questo gioco nel loro interno.
- Proprio per assicurare l'originalita' del mio lavoro, sono pronto a mettere
- a disposizione, se necessario, i miei sorgenti e le schermate grafiche che
- compongono Divumex.
- Infine mi declino ogni responsabilita' riguardante danni causati
- direttamente o indirettamente da questo programma, o da un suo uso
- scorretto (a questo proposito, leggere l'avviso piu' avanti). Programma
- che comunque e' stato testato molto attentamente e da diverse persone,
- senza mai rivelare alcun problema.
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- Avrei piacere se chi ha modo di giocare con Divumex, potesse scrivermi una
- e-mail con i suoi giudizi sul gioco, i suoi consigli, in modo che io possa
- rendere il programma il piu' divertente possibile. Ringrazio fin da ora
- chi mi fara' questo favore.
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- /X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X Novita' X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\
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- Rispetto alla versione precedente di Divumex, vi sono molte novita'.
- Vi elenco le principali, omettendo le innumerevoli modifiche minori che ho
- realizzato al codice e che non si notano comunque giocando.
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- - Raddoppiamento dell'area di gioco. Ora il demo (se non morite prima :) )
- dura circa 11 minuti, contro i 5 della versione precedente. In futuro la
- mappa verra' senz'altro ingrandita ulteriormente.
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- - Ora e' presente il punteggio e l'High Score. I punti ottenuti
- distruggendo i vari nemici sono provvisori e probabilmente subiranno
- delle modifiche in futuro.
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- - Ora si ha piu' di una vita. Nella versione precedente, quando si veniva
- colpiti il demo terminava, ora invece il demo termina solo quando il
- numero delle vite arriva a zero.
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- - Molta grafica nuova e' stata aggiunta, e ho cercato di dare a quella
- gia' presente piu' tridimensionalita', aggiungendo ombre, rilievi ecc.
- Ogni richiesta di collaborazione nel disegnare un po' di grafica e'
- sempre ben accetta :) anche perche' non son di certo un'artista e la
- qualita' del mio disegno, beh, la potete notare voi stessi.
- Chiaramente la grafica deve comunque ricordare Xevious, e rispettare
- dei parametri tecnici che poi comunichero' agli interessati.
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- - Sono stati aggiunti nuovi nemici terrestri ed aerei, ed ho anche
- aggiunto dei nemici invisibili che se colpiti fruttano 500 punti. Per
- localizzarli basta sparare non appena ci si accorge che il mirino
- cambia di colore quando sotto sembra non esservi alcun oggetto.
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- - I movimenti dei nemici ora son molto piu' complessi: mentre nella
- versione precedente gli oggetti si muovevano solo in linea retta, ora
- alcuni di essi compiono traiettorie piu' elaborate, alcuni son fermi e
- partono di colpo, alcuni attaccano per poi scappare, alcuni appaiono e
- scompaiono, alcuni, se gli si spara contro, cercano di evitare i
- proiettili, e si difendono sparandovi addosso.
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- - Il movimento dei proiettili ora e' piu' realistico. I proiettili nemici
- viaggiano, a differenza, della versione precedente, sempre alla stessa
- velocita', indipendentemente dalla distanza che separa l'avversario
- dalla vostra astronave.
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- - E' stata cambiata la schermata iniziale con una creata da Andrea Doimo,
- che mi sembra piu' bella ed appropriata di quella precedentemente
- realizzata da me.
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- - A grande richiesta ho tolto il requester iniziale che avvisava di
- attendere che gli accessi ai dischi terminassero prima di iniziare a
- giocare, perche' questo rendeva incompatibile Divumex con tutte le
- macchine aventi il kickstart 1.3.
- Se qualcuno se la sente di realizzare un requester simile, ma
- compatibile col kickstart 1.3, e scritto in assembly, mi contatti che
- gli spiego bene di cosa ho bisogno.
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- /X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\ Compatibilita' X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\
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- Il gioco richiede una versione del Kickstart maggiore o uguale alla 1.3,
- ed e' stato testato sulle seguenti macchine:
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- Amiga 1200 base
- Amiga 1200 con fast ram
- Amiga 3000
- Amiga 4000
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- e non ha manifestato, come detto, alcun problema. Questo non significa
- comnque che non vi siano dei bug al suo interno, ma solamente che su queste
- macchine si e' riusciti a completare l'intero gioco senza che si
- verificasse qualche comportamento anomalo.
- Questa versione di Dvmex non e' stata testata su Amiga dotati di
- processore 68.000, ma non dovrebbero esserci problemi di compatibilita',
- semmai il rischio e' che il gioco rallenti in alcune situazioni.
- Non e' stato nemmeno possibile eseguire un test su macchine dotate di
- scheda grafica, ed il modo con cui il programma gestisce gli oggetti mi fa
- temere che su tali schede non sia possibile giocarci. Ad ogni modo, se
- qualcuno ha la possibilita' di provarlo e sapermi dire i risultati, ve ne
- sarei grato.
- Il gioco e'stato anche testato con Enforcer, di Michael Sinz, il quale non
- ha segnalato nessun accesso sospetto alla memoria.
- In caso comunque di problemi, contattatemi vie e-mail o via fidonet,
- specificando dettagliatamente la vostra configurazione hardware, e la
- natura del problema.
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- /X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/ Attenzione! \X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\
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- Divumex puo' venire installato tranquillamente su Hard Disk, ed il suo
- funzionamento e' assolutamente compatibile con il sistema operativo. Fate
- attenzione pero' che, quando lanciato, il gioco, dopo un paio di secondi
- di attesa, disabilita temporanemente il multitasking, pertanto, prima di
- mandarlo in esecuzione, fate bene attenzione che non vi siano programmi
- che in quel momento stiano scrivendo su qualche file o utilizzando la
- seriale, onde evitare perdite di dati o danneggiamento di files.
- Quindi, controllate bene che i led dei drives siano spenti, ed che il modem
- non sia comunicando, prima di iniziare.
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- /X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\ Come si gioca? X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\
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- Lo svolgimento e' molto semplice: con la vostra astronave dovete
- disruggere tutti i mezzi alieni, aerei e terrestri, evitando di venir
- colpiti da essi.
- Per distruggere i mezzi aerei basta semplicemente sparare: alcuni oggetti
- possono aver bisogno di piu'di un colpo per essere eliminati, mentre per
- colpire le basi o i carri terrestri, bisogna posizionarsi sopra di essi col
- mirino che sta sopra alla vostra astronave e premere fuoco: partira' una
- bomba dall'astronave che, se avete mirato correttamente, distruggera' tutte
- le postazioni terrestri che son state mirate. E' possibile colpire piu' di
- un oggetto alla volta, inoltre, quando il mirino sorvola un obiettivo che
- puo' essere colpito, cambia colore, e da blu diventa rosso.
- In qualsiasi momento e' possibile uscire dal gioco premendo il tasto
- sinistro del mouse.
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- /X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X Note Tecniche X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\
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- Il programma e' stato scritto interamente in assembly, ed attualmente
- raggiunge un totale di circa 11000 linee di sorgente.
- Sia la mappa del gioco, che le traiettorie degli oggetti avversari son
- stati realizzati con un apposito programma realizzato apposta per questo
- gioco.
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- /X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X Modifiche Future \X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\
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- Vi sono, come detto ancora diverse cose da sistemare e da aggiungere nel
- gioco, e con un po' di tempo e pazienza, spero di riuscire a farlo.
- Ad ogni modo, essendo il mio un lavoro amatoriale e senza scopo alcuno di
- lucro, non posso garantire che terminero' questo gioco entro breve: ci
- lavoro quando ho tempo libero (e voglia :) ), percio' abbiate pazienza se
- le cose procedono a rilento. Tenete anche conto che per ora sono solo io
- che ci lavoro sia come codice che come grafica, e la cosa, come potrete
- immaginare, e' tutt'altro che semplice.
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- Mi riprometto comunque di far uscire, ogni volta che vi siano sostanziali
- novita', aggiornamenti di Divumex.
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- Senz'altro saranno aggiunti in futuro:
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- - Effetti sonori (chiunque possieda dei samples di pubblico dominio che
- ricordano quelli di Xevious, e' pregato di contattarmi)
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- - Nuovi nemici
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- - Nuova grafica
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- - Proiettili di tipi diversi
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- E' mia intenzione inoltre rendere ancora piu' sofisticato il movimento
- degli oggetti e sincronizzare le animazioni con gli spari (se avete fatto
- caso ad esempio per ora le cupole sparano e si aprono in momenti diversi,
- quando invece dovrebbe essere tutto sincronizzato).
- Molti mi han chiesto se aggiungero' anche un mostro di fine livello.. Su
- questo per ora non me la sento di garantire nulla, anche perche' vorrei
- che il gioco non rallentasse mai, e muovere oggetti di quelle dimensioni
- potrebbe far perdere la fluidita' che ora Divumex ha..
- Comunque non e' escluso. Per ora preferisco sistemare le cose piu'
- importanti.
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- /X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\ Ringraziamenti X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\
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- Desidero ringraziare le seguenti persone per il prezioso supporto:
- (in ordine alfabetico)
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- Andrea Doimo - Betatesting, un po' di grafica e preziosi consigli.
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- Cesare Di Mauro - Consigli ed aiuti per la stesura dei sorgenti.
-
- Gabriele Favrin - Betatesting e supporto per internet.
-
- Andrea Modenese - Betatesting.
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- Phalanx - Betatesting, traduzione in inglese di questo file di
- Testo, e supporto nella sua BBS
- (Fugazi BBS - +39-41-5230927, modem 28.800, 24h)
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- Tommaso Palermo - Betatesting.
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- Buon Divertimento!
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- /X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\X\X\X/X\X\
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